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Counter Strike

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Counter-Strike (abbr. "Counterstrike") est une série de jeux informatiques en équipe dans le genre du jeu de tir à la première personne basé sur le moteur GoldSource, qui est apparu à l'origine comme une modification du jeu Half-Life. Au total, cinq versions du jeu ont été publiées dans la série principale, la dernière étant Counter-Strike 1.6. Il existe également des parties distinctes, par exemple, Counter-Strike: Condition Zero (multijoueur avec des missions uniques) et Condition Zero: Deleted Scenes (jeu d'histoire), basé sur le moteur GoldSource, et Counter-Strike: Source, basé sur la source plus moderne.

Counter-Strike ne peut être joué qu'avec de vraies personnes sur Internet; jouer contre des joueurs informatiques n'est tout simplement pas fourni. Dans les premières versions, tout était ainsi, mais depuis que le jeu a tout simplement acquis une immense popularité parmi les joueurs, des volontaires sont apparus qui ont développé de nombreux modules complémentaires, parmi lesquels il y a des bots. "Bot" est un lecteur informatique qui imite le comportement d'un vrai joueur. Il s'efforce également de remplir sa tâche de jeu. Pour le moment, différentes personnes ont développé un grand nombre de toutes sortes de robots. Mais les robots n'apprennent jamais la capacité de mener une conversation et d'autres choses inhérentes uniquement aux humains. Par conséquent, jouer avec de vraies personnes sera beaucoup plus intéressant et éducatif.

Cependant, les robots sont de loin inférieurs au joueur en termes de précision, d'agilité et d'esprit vif. Ils ne sont tout simplement pas capables d'effectuer des mouvements tactiques complexes, et parfois ils se perdent même dans les situations les plus simples. Encore une fois, la croyance qui a été confirmée par les premières tentatives d'écrire un robot décent. Chaque année, l'intelligence artificielle des joueurs informatiques s'est améliorée. Peu à peu, les algorithmes informatiques élémentaires sont passés de quelques lignes à d'énormes textes, parfois terrifiants par leur volume. Pendant tout le temps «d'évolution», l'intelligence artificielle des bots est devenue si parfaite que les plus performants d'entre eux surpassent facilement le joueur moyen. De plus, les robots modernes sont capables d'écouter les commandes du joueur et d'y répondre de manière appropriée, d'effectuer des mouvements tactiques complexes, à la fois en équipe et seuls.

Counter-Strike 1.6 est complètement obsolète. Elle a des graphismes affreux, des effets spéciaux "ternes", et en général on ne sait pas pourquoi ils sont tombés amoureux d'elle et continuent de l'aimer à ce jour. Les développeurs de Counter-Strike 1.6 ne se sont pas concentrés sur les graphiques ou les effets spéciaux, comme ils le font dans les "maîtres" modernes. Les développeurs de cela, je n'ai pas peur de ce mot, les légendes de l'industrie du jeu se sont concentrées sur ce que les jeux modernes ne sentent pas, sur le gameplay. Le jeu transmet parfaitement les caractéristiques des armes réelles: précision, propagation, dégâts. Ce n'est pas un jeu de tir d'une journée dans lequel vous pouvez courir sous une pluie de balles comme Rambo. Tout ici est comme dans la vie, et un certain nombre de plugins supplémentaires vous permettent de vous rapprocher de la réalité comme jamais auparavant. Et les développeurs ont réussi à transformer le principal inconvénient de la version 1.6 par rapport aux jeux modernes en un sérieux avantage, le jeu pèse un peu plus de 200 Mo et consomme si peu de ressources qu'il peut même fonctionner sur de vieux ordinateurs. Chaque mégaoctet de ce jeu en vaut la peine.

Il existe un certain nombre d'add-ons - des plugins pour étendre les capacités du jeu. Oui, c'est d'ailleurs pour l'écriture de plugins, il y a son propre langage - Pawn. En utilisant ce langage, n'importe quel joueur peut créer un plugin à part entière ou même un add-on pour le jeu. Malgré une application aussi étroite du langage, il est très flexible et vous permet de mettre en œuvre des tâches de tout niveau et complexité. En gros, de petits ajouts sont écrits qui rendent le jeu plus réaliste, plus amusant, plus intéressant. En plus des améliorations mineures, il existe de gros plugins, ils sont appelés mods. En règle générale, le mod contient non seulement le programme lui-même, mais également des ressources supplémentaires - modèles, skins, cartes. En règle générale, le mod change radicalement le gameplay, dictant ses propres règles et conditions. Un exemple de ceci est le mod Zombie. La modification transforme CS d'une confrontation entre terroristes et forces spéciales en un jeu de survie où les gens s'unissent contre leurs camarades zombies infectés. Le jeu est considéré comme terminé lorsque tous les zombies sont tués ou vice versa, toutes les personnes sont infectées et transformées en zombies elles-mêmes.

Des championnats et des compétitions assez sérieux avec de grosses récompenses en argent sont organisés dans Counter-Strike 1.6. C'est vrai, grâce à la popularité et à la liberté d'action déjà décrites, le jeu a gagné en popularité non seulement parmi les amateurs, mais aussi parmi les cybersports. De nombreuses compétitions ont lieu chaque année, jusqu'au niveau international. Pour certains, l'e-sport est depuis longtemps un travail et une source de revenus majeure. Gagner de l'argent simplement en jouant, quoi de mieux? Mais tout n'est pas aussi simple que cela puisse paraître à première vue. Le niveau des joueurs dans la compétition est colossalement différent du niveau des joueurs ordinaires. Les cyber-sportifs s'entraînent pas moins souvent que les athlètes ordinaires, seul tout se passe en ligne. Malgré le fait que beaucoup méprisent le sport électronique, le comparant à une maladie ou simplement à une dépendance au jeu, il continue d'avancer et de se développer. Les cybersports ont aussi leurs sponsors, leurs favoris et tout ce qui est inhérent à leurs vrais homologues, il est insensé de penser qu'une telle somme d'argent n'est pas impliquée dans l'esport comme dans le réel, car c'est déjà devenu la norme.

Pawn est très difficile à apprendre et il n'y a presque pas de documentation officielle. En effet, le site officiel fournit des informations assez rares, que l'on peut difficilement qualifier de manuel, mais plutôt une série d'articles pédagogiques. Mais il existe également des communautés russes qui fournissent des articles protégés par le droit d'auteur sur Pawn. Le langage lui-même est assez simple, un peu comme C. La plupart des gens prennent simplement le code source des plugins d'autres personnes et les démontent morceau par morceau. D'un certain point de vue, cette méthode présente un avantage sur la lecture habituelle des manuels de bout en bout, une personne est confrontée à des tâches pratiques et ne peut pas regarder les «réponses». Mais cette méthode d'enseignement retarde parfois assez longtemps et la raison en est peut-être 2 lignes élémentaires de texte, l'information clé qui manque tellement à une personne, car il n'y a nulle part à lire.

Les nouvelles cartes ne peuvent être écrites que par l'auteur de Counter-Strike 1.6. Non non Non. Comme pour les plugins, les cartes peuvent être écrites par n'importe quel joueur. Pour ce faire, il lui suffit de télécharger un éditeur spécial Hammer. Hammer est distribué gratuitement et dispose de toutes les fonctions et capacités nécessaires pour créer une carte à part entière comme de_dust. Dans ce cas, vous n'avez besoin d'apprendre aucun langage de programmation, tout le travail avec le programme est effectué via une interface graphique. En fait, vous n'écrivez pas, mais vous dessinez une carte. L'interface est similaire en apparence à l'interface des programmes de modélisation 3D tels que 3DMax. Vous avez également 4 fenêtres disponibles - trois d'entre elles sont des plans 2D différents, et la quatrième fenêtre est un navigateur 3D à part entière, vous regardez vos créations à travers les yeux d'un futur joueur. En plus des objets statiques, l'éditeur prend en charge toutes sortes d'objets dynamiques, par exemple des ampoules, des interrupteurs, des générateurs d'étincelles, etc. De plus, pour dessiner une carte, aucune compétence particulière n'est nécessaire, il existe un grand nombre d'articles pédagogiques sur Internet, il vous suffit juste d'une idée et d'une goutte d'imagination.

Les mods sont de plus en plus populaires que le classique Counter-Strike. Cela peut sembler si à première vue, plutôt Counter-Strike continue de gagner le cœur de plus en plus de nouveaux fans. Les serveurs classiques sont toujours pleins, même sur les portails les plus petits et les moins connus, il est difficile de trouver de l'espace libre sur un serveur classique. Néanmoins, les mods sont également en alerte, beaucoup d'entre eux en popularité sont à égalité avec les «classiques du genre» pour ainsi dire. En fait, il y a d'innombrables mods populaires sur vos doigts, tout le reste n'est que leurs variétés, des originaux retravaillés. Basique (modifications les plus populaires): Counter Strike Death Match, Gun Game, Zombie Mod (Zombie Plague, Biohazard, Zombie Infection, Zombie Swarm), Surf, WarcraftTFT, Diablo, Jump et Super Hero mod. Les autres commencent tout juste leur chemin vers le sommet. Vous pouvez trouver une description détaillée de ces mods sur Internet. Tous ces mods ont un public énorme, mais croyez-moi, cela n'a pas affecté le classique Counter-Strike, qui vit et s'épanouit toujours.

De nombreux joueurs ne sont pas propres et utilisent toutes sortes de logiciels qui leur confèrent des avantages évidents. Hélas, il en est ainsi et le nom de ce problème est «triche». Les tricheurs sont de petits programmes qui s'exécutent du côté du client (joueur) et l'aident souvent à viser ou à tirer, moins souvent les personnes impudentes utilisent d'autres avantages, mais l'aide au tir, et plus particulièrement à la visée - l'aimhack et la détermination visuelle de l'emplacement du wallhack du joueur sont les plus sérieux. Imaginez que vous vous cachez derrière un mur, l'ennemi doit courir sans se douter de quoi que ce soit, et avec l'aide d'un wallhack, il regarde à travers le mur à l'avance et voit que vous êtes là. Pas juste ... Mais il y a aussi des ANTI-triche qui protègent le serveur d'une telle ruse. Bien que les tricheurs aient été écrits par des amateurs, et que les professionnels qui ont écrit des anti-tricheurs les combattent, le combat est gagné par "l'union des tricheurs". Le fait est que les tricheurs sont très flexibles dans la configuration, et que l'anti-triche ne peut pas être détecté «à l'œil nu», il fonctionne selon un algorithme strict, que l'auteur de la triche suivante doit simplement contourner. C'est là que les administrateurs viennent à la rescousse. Un administrateur est une personne dotée de certains privilèges, il peut identifier visuellement le joueur à l'aide de tricheurs (tricheur) et bloquer son accès au serveur. Par conséquent, sur la plupart des serveurs surveillés par des administrateurs, l'entrée est simplement bloquée.

L'administrateur est comme un dieu sur le serveur, il fait ce qu'il veut et a un net avantage sur les joueurs ordinaires. En principe, l'administrateur dispose d'un certain nombre de privilèges et de capacités inaccessibles aux joueurs ordinaires, mais, en règle générale, le propriétaire du serveur impose à l'administrateur un certain nombre de certaines obligations, règles et restrictions qui ne lui permettent pas de se comporter «au hasard». Après tout, l'administrateur est le visage du serveur. Qui jouera sur un serveur où l'administrateur exerce clairement ses privilèges, c'est comme jouer avec des tricheurs. Mais personne ne bloquera l'accès au serveur pour ces tricheurs ... donc, tout le monde, y compris lui-même, s'intéresse à la justice, à la retenue et à l'équilibre de l'administrateur.

Counter-Strike est absolument gratuit et est distribué gratuitement dans le monde entier. La version officielle (licence) est distribuée sur une base payante via Steam, le service de distribution numérique de Valve. Grâce à Steam, vous pouvez acheter une clé de licence pour n'importe quelle version du jeu. Mais en raison de la popularité déjà mentionnée et en partie du refus purement humain de payer, le jeu a été "piraté". L'essence de ce processus était de permettre aux joueurs d'installer, d'exécuter et de jouer complètement en contournant Steam, et donc sans acheter de jeu. Cela a été fait il y a longtemps, depuis lors, une version piratée de la «non-équipe» est apparue, qui symbolise son indépendance vis-à-vis des activations sous licence et autres. La version non-steam s'est avérée être un jeu à part entière, elle comprenait absolument tout ce qui était dans la version Steam. Le seul problème était les serveurs, au début, il n'y avait que des serveurs Steam qui distinguaient la version du jeu et ne démarraient pas celle piratée. Ce problème a été résolu assez rapidement et pour le moment 90% des serveurs Internet permettent aux joueurs de n'importe quelle version, à la fois piratée et sous licence.

Il n'y a pas de tricheurs sur les serveurs Steam, car ils ont leur propre système avancé pour le calcul de logiciels tiers et leur propre anti-triche. Valve a en effet développé son propre Valve Anti-Cheat, qui verrouille la clé de licence et le compte utilisateur lorsqu'un logiciel indésirable est détecté. Mais récemment, un grand nombre de astuces ont été écrites spécifiquement pour Steam, de sorte que la version sous licence du jeu n'est plus une garantie du fair-play de son propriétaire. Le verrouillage de la clé de licence et du compte arrête peu de personnes, après la baisse de prix de la version 1.6 à 9.99. En outre, certains des tricheurs Steam sont distribués sur une base commerciale et se sont déjà imposés comme des «assistants fiables». Bien sûr, Valve continue de se battre, améliorant sa défense, mais le résultat n'est pas encourageant. De plus, avec la sortie de la nouvelle version de Counter-Strike: Source, les priorités changent et à la fin, les administrateurs de serveur sont laissés seuls avec ce problème. Après tout, Valve ne s'est pas engagé à protéger tout le monde et tout contre les tricheurs, ils vont de l'avant en se concentrant davantage sur les projets actuels et futurs.

Dans ce cas, cela n'a aucun sens de dépenser de l'argent supplémentaire sur une version sous licence de Steam, car elle n'est pas différente de non-steam. Si vous êtes un joueur régulier, il n'y a vraiment aucune différence pour vous. Mais vous ne serez pas autorisé à passer du non-steam à une compétition prestigieuse, vous ne serez tout simplement pas pris au sérieux. Même la plupart des compétitions, petites et mineures, se déroulent uniquement entre titulaires de licence. Puisque Counter-Strike fait déjà partie de l'eSport, organiser des compétitions avec une version piratée du jeu, c'est comme aller à la Coupe du monde en baskets chinoises pour 100 roubles, il n'y a pas beaucoup de différence, mais le prestige et l'autorité en souffrent. L'achat d'une licence est comme ce petit hommage d'environ 10 $ à votre passe-temps de longue date. De plus, non seulement Counter-Strike est distribué via Steam, mais de nombreux autres jeux, y compris de développeurs tiers (et non de Valve). Steam présente également son réseau social avec la possibilité de correspondre, de créer des groupes et d'y participer. Au lieu de chercher une version sous licence d'un jeu, et dans certaines villes, c'est un problème, il vous suffit de payer en ligne et de télécharger votre achat via Internet. Cela économise beaucoup de temps et d'argent.

Mais après tout, lors de l'achat d'un jeu via Steam, nous ne recevons pas de disque, mais téléchargeons uniquement le jeu, il peut être supprimé accidentellement et devra être racheté. Non, Steam n'est pas si primitif. Le jeu que vous avez acheté après l'activation est associé à votre compte, maintenant Steam sait que vous l'avez déjà payé. Si vous changez d'ordinateur ou supprimez accidentellement un jeu acheté, vous pouvez le télécharger à nouveau à tout moment, il vous suffit de vous connecter avec votre nom d'utilisateur et de cliquer sur le raccourci correspondant. Les serveurs Steam ont un bon accès à Internet, il vous faudra donc un minimum de temps pour télécharger le jeu. En outre, vous pouvez télécharger en plusieurs parties, ce qui met le processus en pause.

Comme dans la version originale du jeu, dans Counter-Strike: Sourc, une équipe de contre-terroristes (CT, SWAT) et une équipe de terroristes (T) s'affrontent dans une série de rounds. Chaque round est gagné en accomplissant une mission spécifique (comme faire exploser une bombe ou sauver des otages), ou en éliminant tous les membres de l'équipe ennemie. Le gameplay est similaire à celui de Counter-Strike. La plupart des armes sont également identiques aux armes de Counter-Strike 1.6, à l'exception du bouclier, qui était disponible pour les contre-terroristes. Dans les versions ultérieures, l'achat de cartouches a commencé à se faire automatiquement au début du tour et lors de l'achat d'une nouvelle arme. Les cartouches sont désormais gratuites et vous pouvez les réapprovisionner en retournant au lieu d'achat et en achetant un gilet pare-balles.

Counter-Strike: Source se distingue de ses prédécesseurs par un plus grand réalisme, des graphismes modernes, et remplace chaque jour de plus en plus Counter-Strike 1.6 grâce à son nouveau moteur physique. Le nouveau moteur donnait vraiment le droit d'appeler Counter-Strike: Source un jeu moderne, mais rien ne se passe aussi bien. Ayant acquis des graphismes plus modernes et réalistes, le jeu a perdu ce pour quoi des millions de personnes l'aiment: le gameplay. La nouvelle version est tout simplement devenue comparable à tous les autres jeux. Si auparavant, il était possible de dire que Counter-Strike 1.6 n'est pas comme tout le monde, il a quelque chose de spécial, mais maintenant, hélas ... les graphismes se sont améliorés, mais ont entraîné beaucoup d'inconvénients, si auparavant il était possible de déterminer visuellement facilement le coup. , mais maintenant l'impression est que vous tirez sur un sac de foin, que vous frappez, que vous ne frappez pas, c'est très difficile à distinguer. Maintenant, il est impossible de dire avec autant d'audace que dans Counter-Strike: Source tout est comme dans la vie, plutôt le contraire. Le nouveau moteur physique mérite vraiment une attention particulière: la physique des objets est bien élaborée et vous ne trouverez plus de moments où le corps pend à plus de 50% du toit, mais ne tombe pas. Mais toutes ces innovations ne sont rien comparées à la perte de gameplay unique en son genre. Counter-Strike: Source a transformé la gamme en un jeu de tir typique.C'est pourquoi Counter-Strike 1.6 ne renonce pas à ses positions et reste sur la même longueur d'onde avec ses fans. Peut-être que la prochaine version aura plus de succès, mais pour l'instant les positions restent derrière Counter-Strike 1.6

Counter-Strike: Source n'existe que dans la version classique. Aucun mod n'a encore été écrit pour elle. Récemment, de nouveaux fans de Source ont résolu ce problème. En fait, ils ont porté tous les mods les plus populaires de Counter-Strike 1.6 à Source. Par conséquent, vous n'entendrez rien de nouveau pour vous-même. Toutes les mêmes modes sous une nouvelle forme. Bien que le nouveau moteur ait permis d'améliorer considérablement le vélo déjà inventé. Par exemple, dans le mod Zombie, grâce aux capacités du moteur, la vue à la 1ère personne des zombies a été considérablement améliorée et le gameplay lui-même est devenu plus coloré et varié. Les modèles de joueurs sources ont désormais des membres séparés. Ceux. le bras peut pendre indépendamment de tout le corps, comme tous les autres membres. Si dans 1.6 il n'y avait qu'un nombre limité de poses dans Source, vous pouvez en créer un nombre infini en raison de ces membres, cependant, pour contrôler les membres, vous avez besoin d'un ajout spécial - le mod de Garry. Vous pouvez le télécharger dans le Steam déjà connu de nous. Le mod de Garry est un bac à sable Source, un add-on qui révèle toutes les capacités du moteur Source.

Dans Counter-Strike: Source, toutes les ressources pèsent beaucoup plus que dans Counter-Strike 1.6. En effet, c'est le prix d'un bon graphisme pour de beaux modèles. A titre de comparaison, le tristement célèbre de_cpl_strike en version 1.6 prend 4,7 mégaoctets, dans Counter-Strike: Source déjà 11 mégaoctets. Des changements similaires sont survenus à presque toutes les ressources du jeu, des sons aux modèles.

Il n'y a pas de triche dans Counter-Strike: Source! Il y a. La vérité est apparue assez récemment, ainsi que l'intérêt même des joueurs pour Counter-Strike: Source. Malgré son absurdité, le jeu a toujours son propre public plutôt large, le jeu comme "courir et tirer 2 boutons" est de plus en plus apprécié. Malheureusement, beaucoup de gens trouvent de plus en plus intéressant de s'asseoir et de jouer sans un long entraînement. C'est comme des singles d'une journée sortis assez curieusement par de grandes entreprises de l'industrie du jeu. La société travaille principalement pour les revenus et n'est pas intéressée à prouver l'avantage de très bons jeux. Les gens veulent-ils un énorme succès pendant quelques mois? Excellent, et vous n'avez pas à souffrir des caractéristiques de l'arme, et pendant ces 2-3 mois nous aurons le temps de préparer un nouveau "hit", tout le monde est content. Ils peuvent aussi être compris, car il ne s'agit pas d'eux, mais des gens, de ce que ces gens veulent.

Valve a volé l'idée de Portal. Non, de quoi tu parles? Ce n'est que du bruit, car Portal est essentiellement un jeu unique. L'une des utilisations les plus dignes du moteur Source. L'idée du jeu est de passer des parcours d'obstacles en utilisant une logique et un ensemble modeste sous la forme d'une arme qui crée un portail entre deux points. L'idée du jeu est profondément réfléchie, il n'y a pas d'erreurs logiques ou d'incohérences. En tombant dans un portail, la vitesse à laquelle l'objet est tombé, l'inertie, etc. est préservée, en d'autres termes, vous pouvez sauter dans le portail sur le sol et s'envoler avec une vitesse égale à la chute. Les développeurs ont réfléchi à tous les problèmes liés à la technologie des portails, par exemple, si nous mettons 2 portails en face l'un de l'autre, nous observerons un effet similaire à celui si nous mettons 2 miroirs l'un devant l'autre. En plus du gameplay lui-même, le jeu a une intrigue plutôt fascinante, le joueur est constamment menacé d'être traité avec un gâteau pour réussir le prochain test. Maintenant pensez, est-il possible de voler autant? Et si vous considérez que le jeu est aussi intéressant et réfléchi que tout ce que Valve a publié?

Les joueurs tournent des films en utilisant le mod de Garry. Cela s'appelle machinima. Machinima est un film basé sur des jeux informatiques et / ou vidéo. Puisque le mod de Garry vous permet de réguler le mouvement d'absolument tous les membres de la tête, des mains et des pieds aux doigts et au regard, il est devenu une excellente plateforme pour créer des machinima. Le mod de Garry utilise des ressources d'autres jeux Source - Counter-Strike: Source, Portal, Day of Defeat: Source, Left 4 Dead, Team Fortress 2 et autres. De plus, un grand nombre de plugins ont été écrits pour le mod de Garry, qui facilitent le contrôle des personnages dans machinima. Le joueur a 2 types de personnages - les PNJ, qui ont leur propre intelligence, en règle générale, ils peuvent courir, tirer, se cacher, lancer des grenades, des robots à part entière en un seul mot et des poupées (ragdolls). Si les premiers sont guidés par l'intelligence artificielle, les seconds sont au pouvoir absolu du joueur. Le joueur peut contrôler et réparer ses membres à l'aide d'un outil spécial. En un mot, une totale liberté d'action et de décision pour une personne créative. Il existe des associations entières de personnes célèbres pour leur machinima sur presque tout Internet.


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